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为什么《刺客信条:奥德赛》让你扮演男人或女人

时间:2025-02-14   访问量:1109

《刺客信条:奥德赛》是一款宏大、美丽且大胆的游戏,其最突出的特点之一就是能够从一开始就选择扮演女性卡珊德拉或男性阿利克西欧斯。

Ubisoft Quebec 的上一款《刺客信条》游戏《刺客信条:辛迪加》也以男性和女性为主角,但不如《刺客信条:奥德赛》那么高水准。这款老游戏以兄妹刺客伊薇和雅各布·弗莱为主角,整个游戏都采用角色互换设置。对于《刺客信条:奥德赛》,菲利普斯表示团队从那款游戏中吸取了教训,但希望在《刺客信条:奥德赛》中“走得更远”,让玩家的选择更加丰富。

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正在播放:《刺客信条:奥德赛》视频评论

扮演 Alexios 或 Kassandra 不会影响故事或游戏玩法。不过,这两个角色的配音演员和角色模型都不同,类似于《质量效应》中男性和女性指挥官 Shepards 的待遇。

我们最近与游戏总监 Scott Phillips 聊了聊双主角系统的想法从何而来、需要做哪些额外的开发工作、迄今为止的反馈等等。您可以在下面阅读我们的完整采访。

育碧拒绝回答我们的问题,例如为什么《奥德赛》的营销更注重阿利克西欧斯而不是卡珊德拉,以及育碧是否致力于在未来的系列作品中恢复双主角选项,就像菲利普斯本人建议的那样。

该发行商还拒绝透露有多少《奥德赛》玩家扮演卡珊德拉与阿利克西欧斯,也没有对 2014 年 E3 游戏展上一位代表表示在《刺客信条:大革命》中设置可玩女性角色将使工作量加倍的争议做出回应。

GameSpot:让玩家在《奥德赛》中可以选择男性或女性英雄的想法是怎么来的?这是育碧在之前的游戏中就考虑过的事情吗?

斯科特·菲利普斯:根据育碧魁北克工作室与雅各布和伊薇·弗莱合作开发《刺客信条:辛迪加》的经验,我们知道我们想在《刺客信条:奥德赛》中走得更远,融入主角选择的概念。由于游戏设定在古希腊,尤其是主角的斯巴达血统,我们觉得这非常适合《刺客信条:奥德赛》。最终,让更多玩家有机会感受到主角就是他们的角色,而他们自己在做出选择,这是我们在《刺客信条:奥德赛》中想要实现的关键——在这款游戏中,促进玩家选择是我们做出的每一个决定的核心。

您能谈谈采用这种雄心勃勃的选择所面临的创意和技术挑战吗?我只能想象它必须触及游戏的多少不同部分。

从玩家对话、NPC 台词、玩家装备到动画——追求男性和女性主角的选择无疑影响了游戏的许多方面。

举个例子,我们在《奥德赛》中构建了一个庞大的全新互动对话系统,这实际上让我们能够从一开始就构建该系统,并为男性或女性主角提供选择。因此,在某种程度上,这比尝试将其改造成现有系统要容易得多。

另一个例子是写作方面,任何使用特定主角名字或提到性别代词的台词都必须写两次并录制两次,并且必须在运行时进行选择以匹配玩家所做的选择。例如,“抓住他!”需要录制另一句台词,并在技术上进行设置,以便当玩家扮演卡珊德拉时,NPC 能够说“抓住她!”。这无疑给音频和写作团队带来了额外的工作,但由于我们在 Syndicate 上的经验,我们已经掌握了如何实现这一点的技术知识和基础。

最终,团队中的每个人从一开始就全身心投入其中,竭尽所能实现这一目标——这让我们在奥德赛中取得了巨大的成果,并让玩家比以往任何时候都更能与他们的主角建立联系。

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在预发布测试中,你们听到了关于双主角系统的哪些消息?早期人们说了什么?这些反馈对你们发布的内容有何影响?

去年我们在游戏测试中收到的绝大多数反馈与我们现在听到的一样——玩家喜欢在卡珊德拉和阿利克西欧斯之间进行选择的选项,因为这让他们感觉与角色和选择比以往任何时候都更加紧密相连。因此,实际上,早期的反馈进一步证实了我们做出了正确的决定。

我读过一篇对育碧首席创意官 Serge Hascoet 的采访,他说《奥德赛》在 11 个月前就接近完成了。其中有多少时间花在了与双主角或故事相关的游戏元素上?

Serge 可能指的是我们的“Alpha”状态,也就是我们在今年 10 月发布游戏大约一年前达到的状态。这意味着我们所有的主要功能和游戏的大部分内容都已完成,并且从头到尾都处于粗略状态,完全可以玩。例如,游戏中只有一些区域完全由演员配音,游戏只是粗略地调整和平衡了。这让我们第一次真正有机会对整个游戏进行测试——无论是在团队内部还是与外部游戏测试员一起——以了解我们需要在哪些地方进行调整。

在 Alpha 中,我们毫不怀疑卡珊德拉或阿利克西欧斯作为主角的选择是体验的关键。

整个奥德赛故事的剧情节拍——与家人团聚——都出现在游戏中,并在 Alpha 测试之后进行了微小的更改。一些世界和角色内容尚未完全充实,但其他元素已接近完成——因此 Alpha 测试的玩家可以很好地了解游戏,但仍然必须做出一些假设,因为它还没有完全由演员配音。

此时剩下的就是为制作这个庞大的游戏而需要付出的巨大努力,包括编写、修改和录制所有内容,因此在接下来的 11 个月里,工作和迭代从不缺乏。

现在您已经推出了,到目前为止,您从粉丝那里听到了哪些关于选择选项的反馈?

我们从大多数玩家那里听到的是,他们喜欢这种选择选项以及无缝集成的方式。这让他们比以往任何时候都更能感受到《刺客信条》是他们自己选择的游戏——这让我们非常高兴。

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